骨血的负面状态对姜智几乎没用,层数少的负面效果姜智根本不用管,到了回合他们自然会消失。
至于层数多的负面效果,直接用纯净丹净化就行。
已经达到了当前的阶段姜智也没有要刻意叠层数的意思。
他也在不断的提速,悲鸣之泪这些主动进攻的手段拿到就直接用。
至于伤害到底打到谁的身上,这些已经不重要了,现在单次反伤的数值超过2500,理论上只需要两张悲鸣之泪就可以把对面剩下的两个全部干掉。
实际上这个进程只会更快。
最后两只怪物全都倒地不起,他们在战斗的过程中并没有刻意的进攻姜智,只有这样才能保住他们的生命线。
这也让他们最终多活了几个回合。
战斗结束后,这一次并没有掉落卡牌奖励,只有一次遗物的选择。
【骨血核心:遗物,前三个回合开始时,每个回合额外多抽1张卡牌】
【铁树妖核:遗物,最大生命值增加100%】
【寒雨之心:遗物,为一张卡牌赋予一个特殊的词条】
三个都算不错的选项,现在整个卡组的体系已经完成,基础属性的提升对姜智的作用反而不大。
因此姜智直接选择了寒雨之心,这件能够为卡牌带来特殊机制的遗物。
这个效果有些类似于触的特殊事件,选择有很多,但对姜智而言,最有效的一个选择自然是让悲歌千年获取先动的效果。
毕竟接下来要面对的是大批量的敌人,自己的卡组要是在前两个回合没能抽到悲歌千年。
顶着52点的免伤,走在这群怪堆里面跟赤裸了有什么区别。
只有高额的百分比减伤配合着数千的虚假生命值才能够让姜智感受到一点点属于人性的光辉。
领取完了这一切后,姜智将自己的目光望向了面前的那颗丹药。