资源:粮草存量(3日),木材(匮乏),石料(匮乏),铁锭(匮乏),金币(极少量)。
军力:守军总计 3200人。其中可战之兵:步履蹒跚的步兵1800,马匹瘦弱的骑兵500,箭囊半空的弓兵400。另有挤满营房、哀嚎不断的伤病员500余人。
城防:低矮的土石城墙多处可见裂缝与缺口,系统特别标注为【薄弱区】(遭受攻击时耐久损耗+200%)。东南西北四门,门轴锈蚀,闸板松弛。像样的防御工事,仅有五座射程堪忧的木质箭塔,和十排聊胜于无的拒马。
士气:低迷(30%)。守军眼中无光,对巡逻敷衍了事,私下交谈尽是“何时弃城”、“能否活命”。
时间:城外,十大城邦的联军已缔结临时盟约,黑压压的营帐如沙漠中滋生的毒蘑,连绵至地平线。兵力对比,十几倍于我。
总攻倒计时:48小时。
这还只是“外患”。
“内忧”的面板紧接着弹出,条目多到令人窒息,每一行都像是一把戳向心脏的钝刀:
将领:主帅三日前重伤昏迷,生死未卜。三位副将,一人主战但暴躁桀骜,一人主和,与敌军暗通款曲,一人只顾保存本部实力,互相倾轧,令不出府。
官吏:督粮官勾结奸商,每日军粮竟有20%不翼而飞,中饱私囊。城门轮值官中,已被敌国买通,每六小时自动泄露一次城防部署。
民生:粮价被不法商贩哄抬至天价,百姓鬻儿卖女。民心数值在“恐慌”与“暴动”的边缘疯狂跳动。
每日都有面黄肌瘦的民众聚集在城主府前,哭声震天:“开城吧!老爷!给条活路!”
灾厄:城内莫名爆发瘟疫(疑似敌军投毒),每日非战斗减员5%。工匠因军饷拖欠和绝望情绪,工作效率减半。
奸细:城中混入至少三股敌对势力细作,玩家与NPC皆有。他们不仅传播谣言,更会在关键时刻执行“开侧门”、“毁器械”、“刺杀关键军官”等破坏指令。
哗变风险:极高。已有小队士兵试图抢夺城门钥匙,虽被暂时镇压,但火星已燃。
这哪里是什么城池?
这分明是一个被抽干了血液、打断了脊梁、又被人从内部蛀空了基座的烂摊子!四门洞开,强敌环伺,内部朽烂,人心离散。
夜行自诩心态平稳,但在意识彻底接管这具“城主”身躯,感受到那无处不在的沉重、窒息和绝望扑面而来时,也忍不住在心底狠狠爆了几句粗口。
天机老人这老家伙……所谓的“顶级难度试炼”,根本就是把他扔进绝渊,然后笑着问他能不能徒手爬上来!
沙盘之外,似乎传来一声若有若无的轻笑。
夜行深吸一口气,压下所有烦躁。