玩家们迅速进入了状态,开始热烈讨论起来。
甚至有人已经根据那些“基础灵力回路示意图”,开始尝试将其与他们熟悉的游戏出招指令——比如“↓↘→ + 轻拳”、“→↓↘ +重脚”之类的。
进行类比和记忆转换。
那热火朝天、仿佛不是要面对一个神秘莫测的古老秘境试炼,而是要组队去街机厅打游戏的氛围。
让周围其他势力的修士看得满头雾水。
这帮人……莫非是受刺激过度,失心疯了?
“装模作样,哗众取宠罢了。” 有修士冷哼,不屑一顾。
“待会进去,有他们哭的时候。” 另一人低声附和,笃信这试炼的难度绝非儿戏。
并且很快,就有其他势力,抱着“总不能三次都让望仙门独占鳌头”的心态,派出了人手尝试。
他们挑选的都是门中反应敏捷、彼此熟悉、十分有默契的弟子。
然而,结果却惨不忍睹。
进入光幕秘境的弟子,瞬间感觉自己完全不能动了,而且体内灵力也被压制到只剩一丝。
而外面控制的弟子,则手忙脚乱地将手按在石台上,试图通过意念连接进行操控。
“左……左移一点,不对,那是右,有石头,跳,快输入跳的指令啊!”
“哎呀,跳早了,撞上了!”
“有怪物,用法术……灵力冲击,对,就是那个最基础的,快构筑灵能回路,走少阳,过天井、外关、阳池,再回转……”
结果里面的人还没等外面的人搓完招。
就被慢悠悠爬过来的、一只看起来人畜无害的“藤蔓精”给抽得倒飞出去,身上那层稀薄的灵力护盾闪烁两下,直接溃散。
失败。
下一个组合稍好一些。
至少能让里面的人蹒跚着躲过几个陷阱,但在面对第一波两只石甲虫时,外面的人试图搓出一个范围攻击的地裂波。
结果因为构筑回路不熟练,灵力输出不稳,里面的人手势摆到一半,法术没成型,自己反而一个踉跄,被石甲虫顶了个正着,再次出局。
接二连三的失败,让平台下的气氛更加凝重。
这“玄枢试炼”的难度,果然变态!
那种有力使不出、身不由己的感觉,足以让任何习惯掌控自身力量的修士发疯。
而外面操控的人,既要适应光幕中有限的视野和滞后的反馈,还要分心记忆和构筑那些复杂的灵力回路来搓招,一心多用,更是难上加难。
默契?
在这种极端条件下,平时的默契根本难以发挥。
“此等试炼,简直非人所为!” 一名刚刚失败、灰头土脸出来的修士愤愤不平。